Nagmimina ako ng bitcoin gamit ang graphics card sa "Escape from Tarkov"
Parami nang parami ang mga laro ang naglalaman ng mga elemento ng cryptocurrency.
Dumarami nang dumarami ang mga laro na may elemento ng cryptocurrency.
Isinulat ni: Eric, Foresight News
Kung pag-uusapan ang pinakasikat na laro kamakailan, walang iba kundi ang "Escape from Duckov".

Ang larong ito na nagkakahalaga lamang ng mahigit 50 yuan ay agad na sumikat sa buong mundo nang ito ay inilunsad, nakabenta ng mahigit 2 milyon sa loob ng dalawang linggo, at umabot ng mahigit 300,000 ang sabay-sabay na online players sa Steam. Higit pa rito, ang approval rating nito ay lumampas sa 95% at itinuring ito ng mga pangunahing gaming media bilang "dark horse of the year".
Ang "Escape from Duckov" ay binuo ng isang development team na tinatawag na "Carbonated Squad" na binubuo lamang ng 5 katao. Ang team na ito ay pormal na empleyado ng Bilibili, at ang pondo para sa development ay buo ring nagmula sa Bilibili, kaya't ang Duckov ay maituturing na self-developed game ng Bilibili. Bagaman ang pangalan nito ay hango sa napaka-flexible at sikat na "looter shooter extraction" game na "Escape from Tarkov", ang Duckov ay isang pure PvE na laro na nakatuon sa development mechanics, at ang mga karakter at kalaban dito ay mga pato sa halip na tao. May ilang Steam players pa nga na nagsabing, kumpara sa "Escape from Tarkov" na may komplikadong mekaniks at mataas na skill requirement sa PvP, ang Duckov ang tunay na representasyon ng "looter shooter extraction" para sa kanila.
Ang simpleng game mode, ang kasiyahan ng pagkolekta ng loot at ang saya ng development mechanics ang dahilan kung bakit pinuri ng mismong producer ng "Escape from Tarkov" ang larong ito na nangangailangan ng mahigit 40 oras para matapos ang main storyline.

Ang "knock-off" na Duckov ay nagmana ng ilang game content mula sa Tarkov, kabilang na ang bitcoin mining. Pagkatapos maitayo ang black market sa hideout, ang susunod na pwedeng itayo ay ang bitcoin mining rig. Karamihan sa mga materyales para sa paggawa ng bitcoin mining rig ay makukuha sa mga safe, cabinet, computer host, atbp., habang ang ilan ay kailangan makuha sa pamamagitan ng pagpatay ng mechanical spiders sa wild tuwing 22:00 ng gabi.

Pagkatapos magawa ang mining rig, kailangan pa ng player na mangolekta ng graphics card para makapagsimula ng mining. Ang pag-drop ng graphics card ay swertehan—maaaring makuha ito mula sa ordinaryong pato, o kahit patayin mo pa ang Boss ay hindi ito mahuhulog. Sa aking karanasan, ang pagbukas ng computer host at pagpatay ng spider sa gabi ang may pinakamataas na drop rate.

Kapag nailagay na ang graphics card sa mining rig, maaari nang makapagmina ng bitcoin. Sa laro, ang pangalan ng item ay "0.2BTC", at kahit puno ng graphics card ang mining rig, aabutin pa rin ng ilang oras bago makapag-produce ng "0.2BTC". Sa late game, maaaring makakuha ang player ng blueprint para sa advanced graphics card na kailangang pagsamahin ang tatlong ordinaryong graphics card sa J-Lab map, na magpapataas pa ng mining power. Hindi lang mining ang paraan para makakuha ng bitcoin sa laro—maari ring mag-disassemble ng item na "Copper Coin String" para makakuha ng bitcoin, at pwede pang pagsamahin ang bitcoin at lubid para makagawa ng Copper Coin String...

Maliban sa graphics card sa laro, dahil bukas ang Duckov sa Mod, naging malikhain ang mga developer at gumawa ng iba't ibang klase ng graphics card.

Mga Elemento ng Cryptocurrency sa Laro
Sa mga nakaraang taon, dumarami ang mga laro na nagsisimulang magdagdag ng Web3 na elemento. Nitong Mayo, inilunsad ng Nexon, ang developer ng klasikong 2D online game na "MapleStory", ang Web3 version nitong "MapleStory Universe", kung saan muling ginawa ang MapleStory bilang blockchain game. Ang proyektong ito ay inihayag na noong 2023, at noong panahong iyon ay inanunsyo rin ng Nexon ang paglulunsad ng 100 millions US dollar na pondo para suportahan ang mga bagong blockchain game at ang ecosystem nito, at bumuo ng isang blockchain game sandbox platform para sa malayang paglikha ng mga manlalaro at creator.
Habang hindi na niche ang Web3, ang pagdagdag ng cryptocurrency elements sa mga laro ay unti-unting nagiging trend. Bukod sa direktang pag-convert ng laro sa blockchain game, marami ring katulad ng Duckov na ginagamit lang ang cryptocurrency bilang game item. May mga tsismis na ang inaasahang ilalabas na GTA 6 sa susunod na taon ay magdadagdag ng cryptocurrency item sa laro, ngunit ito ay item lamang at walang kinalaman sa tunay na cryptocurrency. Sa Duckov, ang bitcoin ay ginawang isang pisikal na "copper coin", at maaari pang pagsamahin para maging copper coin string—isang nakakatawang disenyo na sa isang banda ay nagpakilala sa bitcoin sa mga manlalaro sa mas madaling maintindihang paraan.
Noong 2016, iniulat ng Microsoft ang kwento ng 10 taong gulang na estudyante na si Yang Taoqi na natutong mag-program dahil sa "Minecraft", at dahil sa pagmamahal niya sa laro ay patuloy siyang natuto ng programming. Ang disenyo ng game mechanics na may instant feedback ay nagbibigay ng matinding motibasyon sa mga manlalaro na matutunan ang mga kasanayan na hindi pa nila alam ngunit makakatulong sa pag-usad ng kwento ng laro. Kung magagamit ito nang maayos, maaari ring ipakilala ang cryptocurrency sa mas maraming tao sa hindi masyadong komplikadong paraan.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin
Pangkalahatang FOMO! Eksperto sa daloy ng pondo mula sa Goldman Sachs: Ang dami ng transaksyon sa options ay umabot sa pinakamataas na antas sa kasaysayan, ang US stock market ay kasalukuyang nagpapakita ng “baliw na paghabol sa taas ng presyo”
Matapos ang malaking deleveraging ng mga U.S. tech stocks noong Hulyo, mabilis na nagbago ang sentimyento ng merkado pagsapit ng unang bahagi ng Agosto. Ayon sa Goldman Sachs, pinapabilis ng mga mamumuhunan ang muling pagtatayo ng kanilang panganib na exposure, naitala ang pinakamataas na demand sa kasaysayan para sa mga call option, at ang merkado ay pumasok sa cycle ng "mas tumataas, mas bumibili". Ayon sa institusyon, ang mas mataas kaysa inaasahang kita, pagkakamit ng AI investment returns, pagpapabuti ng datos pang-ekonomiya, at pagbawas ng volatility ay sabay-sabay na sumusuporta sa pagbangon ng risk appetite.
Matapos mag-buy the dip sa Situational Awareness, ang pangunahing pondo ng Citadel ay biglang tumaas ng 6% sa loob ng isang buwan
Ang pangunahing pondo ng Citadel na Wellington ay tumaas ng 5.9% noong Hulyo, na ang pangunahing dahilan ay ang biglaang pag-acquire ng pampublikong stock holdings ng Situational Awareness sa humigit-kumulang 10% na diskwento. Bago magsimula ang transaksyon sa huling linggo ng Hulyo, ang pagtaas ng Wellington para sa buwan ay halos 0.45% lamang, kung saan ang kita mula sa discounted na acquisition ay halos agad na natanggap.
Patuloy na lumalawak ang ISM Services PMI ng U.S. noong Hulyo; nananatili ang katatagan ng demand ngunit tumitindi ang panganib ng stagflation
Tumaas ang ISM Service Index ng Estados Unidos sa 54.1 noong Hulyo, bahagyang mas mataas ng 0.1 na puntos kumpara noong Hunyo, ngunit mas mababa sa inaasahang 54.5. Ang New Orders Index ay lumampas sa inaasahan at umabot sa 57.2, habang ang Paid Prices Index ay lumampas din sa inaasahan sa 70.3. Bumagsak naman ang Employment Index sa 47.4, na hindi umabot sa inaasahan at pumasok sa contraction range. Makikita ang pagtaas ng gastos at pagliit ng employment, na nagpapakita ng ilang katangian ng "stagflation."
