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Take-Two (TTWO.US) voit ses revenus du deuxième trimestre diminuer et sa perte se réduire, alors que le lancement de GTA VI approche avec des précommandes “exceptionnelles” ; le titre progresse de plus de 4 % après la clôture.

Take-Two (TTWO.US) voit ses revenus du deuxième trimestre diminuer et sa perte se réduire, alors que le lancement de GTA VI approche avec des précommandes “exceptionnelles” ; le titre progresse de plus de 4 % après la clôture.

智通财经智通财经2026/11/09 23:02
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L'éditeur de jeux américain Take-Two Interactive a publié ses résultats du deuxième trimestre de l'exercice 2027 (clos le 30 septembre) après la clôture du marché le 9 novembre, heure de l'Est des États-Unis.

Selon Jinse Finance, l’éditeur de jeux américain Take-Two Interactive (TTWO.US) a publié après la clôture du marché le 9 novembre (heure de l’Est) ses résultats du deuxième trimestre de l’exercice 2027 (clos le 30 septembre). Le rapport financier indique que les réservations nettes pour le trimestre ont atteint 1,60 milliard de dollars, en baisse de 18 % sur un an ; le chiffre d’affaires net conforme aux normes GAAP s’élève à 1,50 milliard de dollars, soit une diminution de 15,4 %. La perte nette selon les normes GAAP est de 54 millions de dollars, avec une perte diluée par action de 0,29 dollar, une nette amélioration par rapport à la perte de 0,73 dollar par action enregistrée à la même période l’année précédente.

Pendant ce trimestre, l’entreprise ne bénéficiait pas de nouveaux titres majeurs et s’est principalement appuyée sur l’exploitation continue de NBA 2K27 (sorti le 4 septembre) et GTA Online, la baisse des performances par rapport au trimestre précédent étant attendue. « NBA 2K27 », lancé en septembre, s’est vendu à 4 millions d’unités, ce qui est inférieur aux prévisions de ventes de Take-Two et a grevé les recettes de réservations du deuxième trimestre de l’exercice 2027 clos au 30 septembre. Les dépenses de consommation récurrentes ont diminué de 9 % sur un an, représentant 81 % des réservations nettes totales. Sur la performance trimestrielle, la perte par action de 0,29 dollar est bien meilleure que le consensus du marché (environ 0,90 dollar de perte par action), mais le chiffre d’affaires net de 1,50 milliard de dollars reste inférieur aux attentes d’environ 1,66 milliard de dollars.

L’attention du marché s’est entièrement tournée vers la sortie très attendue de « Grand Theft Auto VI » (GTA VI). Le jeu sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre, soit dans seulement dix jours à la date de rédaction. Le président et CEO Strauss Zelnick a indiqué que les précommandes de « GTA VI » « atteignent des niveaux sans précédent », et annonce pour l’entreprise « une année historique ». Take-Two réitère ses prévisions de réservations nettes annuelles de 8 à 8,2 milliards de dollars pour l’exercice 2027, tout en fournissant pour la première fois des prévisions pour le troisième trimestre, laissant entendre que le chiffre d’affaires net conforme aux normes GAAP « plus que doublera » par rapport à ce trimestre, principalement grâce aux ventes massives de GTA VI prévues pour le second semestre de l’exercice.

Lors d’une interview lundi, Zelnick a ajouté qu’un grand nombre de joueurs choisissent d’attendre la sortie imminente de « GTA VI » plutôt que d’acheter « NBA 2K27 » pour l’instant. Il a également mentionné que la forte concurrence des nombreuses sorties de jeux en septembre a affecté les performances du titre ; cette concentration de sorties étant due au fait que de nombreux éditeurs rivaux ont délibérément évité de sortir leurs jeux en même temps que « GTA VI ».

Concernant les perspectives de rentabilité, Take-Two maintient ses prévisions inchangées, avec un bénéfice net GAAP annuel attendu de 109 à 142 millions de dollars et un bénéfice dilué par action compris entre 0,57 et 0,75 dollar. La prévision d’EBITDA non GAAP se situe entre 1,024 et 1,082 milliard de dollars, avec des flux de trésorerie d’exploitation attendus à plus de 1 milliard de dollars ; les dépenses d’investissement sont relevées à environ 290 millions de dollars, principalement en raison d’un projet d’acquisition immobilière. La société indique par ailleurs que la dette à court terme est montée en flèche, passant de 30 millions de dollars à la même période l’an dernier à 629,2 millions de dollars, tandis que la trésorerie et équivalents ont diminué en glissement annuel. À l’approche des dépenses de marketing et d’édition pour GTA VI, la réalisation du flux de trésorerie d’exploitation sera essentielle pour maintenir la solidité du bilan.

Zelnick a expliqué : « À seulement dix jours de la sortie du jeu, nous avons choisi de ne pas ajuster nos prévisions financières. Une fois le jeu officiellement lancé, nous disposerons alors de données réelles. »

Côté bourse, le 9 novembre, TTWO a clôturé la séance régulière en baisse de 3,48 % à 207,40 dollars, mais a progressé de plus de 4 % après la publication des résultats financiers et des annonces sur les précommandes de GTA VI, reflétant l’optimisme du marché quant à la contribution de GTA VI pour atteindre les objectifs annuels.

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