遊戲與《蜘蛛俠4》雙線發力,SONY(SONY.US)第二季 度營業利潤增長45%,超出預期,上調全年盈利預測
索尼第二財季營業利潤增長45%至6223億日圓,超出預期,遊戲與影視業務成為主要動力,公司將全年利潤預期上調9%,但面臨存儲晶片漲價壓力。
智通財經APP獲悉,11月5日美股盤前,索尼集團(SONY.US)公佈2026財年第二季度業績。得益於遊戲和影視兩大業務的強勁表現,其第二財季營業利潤增長45%,達6,223億日圓(約合39.5億美元),超出市場預期。
財報顯示該公司Q2營收34,294億日圓,同比增長10.3%;歸屬母公司股東淨利潤4,496億日圓,同比增長24.2%。
若剔除上年同期已剝離金融業務的利潤,按持續經營口徑同比增長44.4%。上半年累計營收62,672億日圓(+9.4%),營業利潤10,988億日圓(+42.9%),攤薄每股收益134.30日圓。
分部表現方面,遊戲與網路服務是最大利潤引擎,當季營業利潤2,201億日圓,同比大增82.9%;影視業務營業利潤926億日圓,較上年同期的139億日圓增長逾五倍,營收同比增長48.4%,大熱影片《蜘蛛俠:嶄新之日》是推動影視業績的重要功臣。音樂業務營業利潤1,228億日圓,增長6.4%;影像與感測解決方案營業利潤1,546億日圓,增長11.8%,但受影像感測器市場影響,營收同比下降5.1%。
公司同步上調2026財年全年指引:營收預期13兆日圓(+4.2%),營業利潤1.87兆日圓(+29.2%),歸屬母公司股東淨利潤1.33兆日圓(+29.0%),全年利潤展望較此前上調約9%。派息方面,上半年中期股息每股17.50日圓,全年預期每股35.00日圓,同比增長40%。
展望後市,索尼遊戲業務預計將成為11月19日發售的《GTA 6》的主要受益者,但公司也面臨AI熱潮推動下儲存晶片價格上漲的壓力,這一成本壓力正困擾整個消費電子行業,蘋果(AAPL.US)本週亦警示了假日季的利潤率壓力。
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