Кількість користувачів казуальної гри BANANA на платформі TON перевищила 8 мільйонів протягом чотирьох тижнів після запуску, і незабаром будуть реалізовані кілька планів розвитку
BlockBeats повідомляє, що 2 вересня офіційні новини розкрили, що казуальна гра TON BANANA, керована протоколом CARV, з моменту запуску чотири тижні тому перевищила 8 мільйонів користувачів, ставши однією з найпопулярніших міні-ігор в екосистемі TON.
З моменту запуску 27 липня BANANA залучила понад 8 мільйонів користувачів, а кількість щоденних активних користувачів досягла 1 мільйона. Гра накопичила понад 1,8 мільйона прив'язаних акаунтів, а гравці виконали понад 73 мільйони завдань.
Повідомляється, що BANANA наразі готується до подальших планів розвитку, які включають розробку торгового ринку (запуск торгового ринку, що дозволяє користувачам торгувати бананами, використовуючи TON як валюту), створення рекламної мережі CARV (перша версія платформи на стороні попиту очікується до запуску протягом місяця), співпрацю з проектами та розподіл трафіку (партнерство з компаніями Web2, такими як Alibaba, для інтеграції рішень для електронної комерції та платежів). CARV також прагне сприяти безперервному розвитку екосистеми TON і планує продовжувати підтримувати інноваційні проекти, досліджуючи нові горизонти в розробці ігор та управлінні даними.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Поспішаючи до IPO Anthropic! Інвестори, як повідомляється, продають розподілені акції з надбавкою до 5%
За повідомленнями, брокерська компанія JonesTrading від імені окремих інвесторів пропонує пакет акцій обсягом до 500 мільйонів доларів США за ціною з премією 3%-5% до ціни розміщення IPO. Це означає, що інвестори почали передавати очікувані частки розподілу IPO ще до старту публічного розміщення.
Акції Nvidia продовжують різко падати, за два дні ринкова капіталізація зменшилася на 430 billions доларів, Microsoft тимчасово повернула собі друге місце у світі.
У вівторок акції NVIDIA закрилися зі зниженням на 5,5%, що значно перевищило падіння інших великих технологічних компаній і стало важливим фактором негативного впливу на сектор технологій. Під час сесії Microsoft на деякий час перевищила NVIDIA за ринковою капіталізацією, ставши другою за величиною публічною компанією у світі. Однак після випуску Anthropic офісного пакету падіння акцій Microsoft прискорилося, і компанія знову поступилася другою позицією NVIDIA.
