Gra i „Spider-Man 4” napędzają wyniki, Sony (SONY.US) w Q2 osiąga wzrost zysku operacyjnego o 45% powyżej oczekiwań i podnosi prognozę całorocznego zysku.
Zysk operacyjny Sony w drugim kwartale wzrósł o 45% do 622.3 miliardów jenów, przekraczając oczekiwania; głównymi motorami były gry i produkcje filmowe. Firma podniosła prognozę zysku rocznego o 9%, lecz mierzy się z presją wzrostu cen chipów pamięciowych.
Według aplikacji Zhihui Finance, przed otwarciem amerykańskiego rynku 5 listopada, Sony Group (SONY.US) opublikowała wyniki za drugi kwartał roku fiskalnego 2026. Dzięki silnej kondycji w segmentach gier i filmów, zysk operacyjny spółki za drugi kwartał wzrósł o 45%, osiągając 622,3 miliarda jenów (około 3,95 miliarda dolarów), co przekroczyło oczekiwania rynku.
Z raportu finansowego wynika, że przychody w drugim kwartale wyniosły 3,4294 biliona jenów, co stanowi wzrost o 10,3% rok do roku; zysk netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej osiągnął 449,6 miliarda jenów, wzrost o 24,2% rok do roku.
Po wyeliminowaniu zysku z działalności finansowej, która została zbyta w analogicznym okresie ubiegłego roku, wzrost rok do roku według utrzymanej działalności wyniósł 44,4%. Skumulowane przychody za pierwszą połowę roku wyniosły 6,2672 biliona jenów (+9,4%), zysk operacyjny 1,0988 biliona jenów (+42,9%), a rozwodniony zysk na akcję 134,30 jenów.
Pod względem wyników segmentów, gry i usługi sieciowe stanowią największe źródło zysków – zysk operacyjny za kwartał wyniósł 220,1 miliarda jenów, co oznacza skok o 82,9% rok do roku. Segment filmowy osiągnął zysk operacyjny na poziomie 92,6 miliarda jenów, co w porównaniu do 13,9 miliarda jenów rok wcześniej stanowi ponad pięciokrotny wzrost, a przychody wzrosły o 48,4% rok do roku. Hitem, który znacząco wpłynął na wyniki tej części działalności, jest film „Spider-Man: Nowy Dzień”. Zysk operacyjny z muzyki wyniósł 122,8 miliarda jenów (+6,4%), natomiast rozwiązania obrazowania i sensoryczne osiągnęły 154,6 miliarda jenów (+11,8%), jednak przychody spadły o 5,1% rok do roku pod wpływem sytuacji na rynku sensorów obrazu.
Spółka jednocześnie podniosła prognozy na cały 2026 rok fiskalny: oczekiwane przychody wynoszą 13 bilionów jenów (+4,2%), zysk operacyjny 1,87 biliona jenów (+29,2%), zysk netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej 1,33 biliona jenów (+29,0%). Całoroczna prognoza zysku została podniesiona o około 9%. Jeśli chodzi o wypłatę dywidendy, w pierwszej połowie roku wypłacono dywidendę śródokresową w wysokości 17,50 jenów na akcję, a prognozowana dywidenda roczna to 35,00 jenów na akcję, co oznacza wzrost o 40% rok do roku.
W perspektywie nadchodzących miesięcy, segment gier Sony jest przewidywany jako główny beneficjent premiery „GTA 6” zaplanowanej na 19 listopada. Jednak firma stoi także w obliczu presji kosztowej związanej z rosnącymi cenami chipów pamięci, napędzanymi przez boom na AI, co stanowi wyzwanie dla całej branży elektroniki konsumenckiej. Apple (AAPL.US) również ostrzegł w tym tygodniu przed presją na marże w sezonie świątecznym.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
Cena gazu ziemnego TTF w Europie spadła o 3,2% do 85,25 euro za megawatogodzinę.
Główne kontrakty terminowe na ropę naftową Nymex przekroczyły 88 dolarów za baryłkę.

Cena złota spot przekroczyła 4120 dolarów za uncję, notując dzienny wzrost o 1,48%.
