La "prima azione del metaverso" scommette sull'"AI per creare giochi"! Roblox (RBLX.US) compete per i profitti dell'economia dei creatori, il prezzo delle azioni aumenta di quasi il 13%
L'11 settembre, la società Roblox ha annunciato l'introduzione di nuovi strumenti per i game designer e nuove funzioni per i giocatori durante la conferenza degli sviluppatori; dopo l'annuncio, il valore delle azioni della società è aumentato di oltre il 12% lunedì.
Secondo quanto riportato da Finanza Intelligente APP, Roblox (RBLX.US), definita come la “prima azione del metaverso”, ha presentato una serie di nuove funzionalità per la creazione, distribuzione e socializzazione dei giochi durante la Developer Conference dell’11 settembre. Sono stati annunciati nuovi strumenti rivolti ai game designer e nuove funzionalità per gli utenti finali, spingendo così gli investitori globali a rivalutare il suo potenziale di crescita: gli sviluppatori potranno pubblicare i giochi come app indipendenti per dispositivi mobili, PC e console, mentre i giocatori potranno usufruire di funzionalità come l’accesso diretto dai browser senza installazione, la modalità offline e la chat tra giochi differenti. Inoltre, Roblox Build permetterà anche agli utenti senza esperienza di sviluppo di creare giochi semplicemente tramite descrizioni testuali basate su modelli AI avanzati.
Alla chiusura del 14 settembre 2026 (ora della costa est USA), il prezzo delle azioni Roblox è salito del 12,73% a 51,29 dollari, dopo un lungo periodo di ribasso che dal mese di ottobre 2025 aveva visto una perdita di oltre il 60%. Le recenti misure mirano ad abbassare la soglia di ingresso sia per la creazione dei contenuti sia per l’esperienza di gioco dei fan, cercando nuove fonti di crescita per la piattaforma dato che le nuove misure di sicurezza online avevano rallentato l’aumento degli utenti.
Il report dei risultati precedentemente pubblicato dalla società mostra che, nei 12 mesi precedenti al 30 giugno 2026, i creatori hanno guadagnato circa 1,7 miliardi di dollari, segno della solida base economica dei content creator sulla piattaforma; questa cifra rappresenta i proventi destinati ai creatori. Nel frattempo, alcune nuove funzionalità di rilievo saranno lanciate progressivamente: il gioco via browser arriverà entro fine 2026, mentre la modalità offline sarà disponibile entro metà 2027. Di conseguenza, l’eccezionale rialzo azionario di lunedì riflette una rivalutazione da parte del mercato circa le roadmap di prodotto e le prospettive di crescita, anche se occorrerà monitorare i tassi di utilizzo reale e la performance dei pagamenti in futuro.
L’AI accende la creazione dei giochi, la “prima azione del metaverso” cerca nuovi motori di crescita
Il core business di Roblox consiste nell’operare una piattaforma ludico-sociale di contenuti creati da utenti e sviluppatori. I giocatori accedono a diversi giochi e mondi virtuali tramite il client Roblox, mentre gli sviluppatori utilizzano gratuitamente Roblox Studio per produrre, pubblicare e gestire contenuti. L’azienda fornisce il motore di gioco, infrastruttura cloud, distribuzione dei contenuti e servizi di pagamento.
Il suo modello di business ruota intorno alla valuta virtuale Robux: gli utenti acquistano Robux per consumi all’interno dei giochi e per personalizzare il proprio avatar; la piattaforma trattiene una quota dalle transazioni e ripartisce i guadagni con i creatori, i quali possono, se in possesso dei requisiti, convertire il Robux guadagnato in valuta fiat tramite il programma di scambio per sviluppatori. Il fulcro dell’attività aziendale sta dunque nel connettere giocatori, creatori e consumi virtuali all’interno dell’ecosistema globale.
Roblox viene soprannominata la “prima azione del metaverso” poiché la piattaforma integra identità virtuali, spazi tridimensionali, relazioni sociali, creazione da parte degli utenti ed economia digitale; il tutto dopo il debutto diretto alla Borsa di New York il 10 marzo 2021. Nel prospetto di quotazione, l’azienda stessa ha posto enfasi sul legame fra il proprio business e il concetto di “spazi virtuali tridimensionali persistenti e condivisi da più persone”, ovvero il metaverso.
Da una prospettiva d’investimento, questi aggiornamenti introducono un nuovo percorso di crescita basato sull’AI: gli strumenti di creazione guidati dall’intelligenza artificiale aumentano l’offerta di contenuti, le app indipendenti e gli accessi dai browser ampliano il pubblico raggiungibile, e una maggiore varietà di giochi permette di attrarre utenti di tutte le età. Tuttavia, la trasformazione in flussi di cassa e pagamenti ricorrenti sarà la vera chiave per determinarne il valore commerciale.
Tutti possono creare giochi: la Developer Conference di Roblox apre nuovi orizzonti creativi
Roblox ha annunciato che i creatori potranno trasformare i giochi in app indipendenti compatibili con dispositivi mobili, PC e console. Gli utenti potranno accedere ai giochi direttamente dai browser web, senza bisogno di installazione. Avranno anche la possibilità di continuare a giocare offline e mantenere la chat tra amici attraverso giochi differenti.
Tra gli altri nuovi strumenti spicca Roblox Build, che consente anche agli utenti inesperti di realizzare il gioco desiderato semplicemente descrivendolo a parole.
Il CEO di Roblox, David Baszucki, ha dichiarato in un’intervista ai media lunedì: “Crediamo che sia finalmente arrivato il momento in cui chiunque potrà creare, tramite la nostra app principale, un gioco bidimensionale, tridimensionale, un puzzle o qualsiasi altro tipo di gioco che lo appassioni.”
Il colosso della piattaforma digitale ha dovuto fronteggiare un rallentamento nella crescita degli utenti dopo aver introdotto nuove misure di sicurezza online e ora sta lavorando attivamente per rilanciare la crescita. Negli ultimi 12 mesi, i creatori hanno guadagnato complessivamente 1,7 miliardi di dollari.
Baszucki ha aggiunto che l’imminente lancio del nuovo capitolo della serie “Grand Theft Auto” di Take-Two Interactive potrebbe ispirare più persone sia a giocare sia a creare giochi.
In una recente intervista, ha dichiarato: “Ci aspettiamo di vedere sempre più contenuti innovativi sulla piattaforma Roblox, non solo per i giovani utenti, ma anche per quelli più adulti.”
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