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Guadagna giocando: come SpaceCatch stimola un aumento significativo di $CATCH attraverso un gameplay innovativo

Guadagna giocando: come SpaceCatch stimola un aumento significativo di $CATCH attraverso un gameplay innovativo

Renata2024/10/23 07:03
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Per:Renata
I. Introduzione al progetto
 
SpaceCatch è un gioco di ruolo a tema fantascientifico in realtà aumentata. I giocatori possono non solo sperimentarlo gratuitamente, ma anche guadagnare profitti attraverso la modalità "guadagna mentre giochi". La caratteristica speciale del gioco è che integra le attività fisiche dei giocatori nel progresso del gioco. Attraverso esercizi quotidiani come correre, camminare e nuotare, i giocatori possono ottenere oggetti e ricompense nel gioco per creare armi, migliorare l'efficacia in combattimento e difendere la città dall'invasione di specie aliene. SpaceCatch non è solo un gioco, ma anche uno stile di vita che incoraggia i giocatori a liberarsi dalla sedentarietà e a esplorare il mondo circostante.
 
Il gioco utilizza tecnologia avanzata di realtà aumentata (AR) e un meccanismo unico "Move-to-Earn". I giocatori possono potenziare i loro personaggi o vendere potenziamenti NFT ottenuti attraverso l'esercizio ad altri giocatori, motivando ulteriormente tutti a rimanere attivi. Allo stesso tempo, SpaceCatch combina elementi Web3, permettendo ai giocatori di scambiare liberamente oggetti e personaggi e godere di una nuova esperienza di interazione reale e virtuale. Attraverso un design di compiti personalizzati guidato dall'IA, i giocatori sentiranno un forte senso di immersione, rendendo ogni esercizio pieno di divertimento avventuroso.
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II. Punti salienti del progetto
 
1. Combattimento AR immersivo: Il gioco utilizza la tecnologia di realtà aumentata più avanzata, permettendo ai giocatori di sperimentare il confronto con creature extraterrestri nel mondo reale utilizzando i loro telefoni cellulari, come se fossero personalmente sul campo di battaglia.
 
2. Gameplay che combina esercizio e ricompense: Il meccanismo unico di "Move-to-Earn" permette ai giocatori di ottenere potenziamenti NFT attraverso l'esercizio quotidiano come camminare e correre, che possono essere utilizzati per migliorare le abilità dei personaggi o venduti ad altri giocatori, motivando tutti a giocare ogni giorno.
 
3. Modello di profitto diversificato: Oltre alle ricompense sportive, i giocatori possono anche guadagnare vendendo personaggi, affittando NFT, vendendo oggetti, ecc., fornendo un modo ricco per giocatori di stili diversi di trarre profitto, non solo divertente, ma anche veramente gratificante in termini di tempo e sforzo.
 
4. Compiti personalizzati guidati dall'IA: I compiti nel gioco sono su misura per i giocatori, pieni di sfide e divertimento. Ogni compito ha la sua storia, e ogni passo del progresso del giocatore sarà accompagnato da un assistente AI unico, migliorando il senso di immersione nel gioco e rendendo impossibile fermarsi.
 
5. Integrazione profonda con Web3: Il gioco sfrutta appieno le caratteristiche di Web3. I giocatori possono scambiare e affittare personaggi e oggetti nel mercato di SpaceCatch, collegando il mondo virtuale con l'economia reale, offrendo un'esperienza meravigliosa che combina la nuova generazione di giochi AR e la tecnologia blockchain.
 
III. Aspettative di valore di mercato
 
SpaceCatch ($CATCH), un gioco di ruolo che combina realtà aumentata (AR) e gameplay "Move-to-Earn", ha attirato molta attenzione incoraggiando i giocatori a fare esercizio e guadagnare ricompense. Basato sulla circolazione iniziale e sul prezzo unitario del token $CATCH, il valore di mercato circolante è di $2,962,058.
 
Per stimare il valore di mercato del token $CATCH, che è coerente con il valore di mercato di progetti di gioco simili, il prezzo unitario del token può essere calcolato come segue:
 
Tipo di progetto di riferimento e aspettative di valore di mercato :
 
1. Ultiverse ($ULTI) - Sociale <game metaverse < div>
 
Prezzo unitario del token : 0,0183 dollari
 
Capitalizzazione di mercato : 46.299.728,496 dollari
 
Se la capitalizzazione di mercato circolante di $CATCH è la stessa di $ULTI, il prezzo unitario del token è : circa 0,463 dollari
 
Ultiverse è un progetto metaverso che combina interazione sociale con esperienza di gioco, offrendo agli utenti un intrattenimento virtuale diversificato.
 
2. Big Time ($BIGTIME) - Gioco di ruolo d'azione
 
Prezzo unitario del token : 0,168 dollari
 
Capitalizzazione di mercato : 194.749.479,687 dollari
 
Se la capitalizzazione di mercato circolante di $CATCH è la stessa di $BIGTIME, il prezzo unitario del token è : circa 1,95 dollari
 
Big Time è un gioco di ruolo che combina elementi di viaggio nel tempo e azione ed è popolare tra giocatori e investitori.
 
3. Pixels ($PIXEL) - Apri la Fattoria e Esplora il Mondo
 
Prezzo unitario del token : 0,18219 dollari
 
Capitalizzazione di mercato : 203.447.586,553 dollari
 
Se la capitalizzazione di mercato circolante di $CATCH è la stessa di $PIXEL, il prezzo unitario del token è : circa 2,03 dollari
 
Pixels offre una fattoria virtuale aperta e un mondo di esplorazione dove gli utenti possono piantare, raccogliere e costruire liberamente, vivendo un gameplay interattivo ricco.
 
Basandosi su questi progetti di riferimento, il prezzo previsto di $CATCH è approssimativamente tra 0,463 e 2,03 dollari. La performance futura del prezzo dipenderà dalla crescita della comunità di giocatori, dall'innovazione dell'esperienza di gioco e dalla profondità e risposta del mercato della tecnologia AR nel gioco.
 
IV. Economia del Token
 
La fornitura totale di token $CATCH è di 100 milioni, basata sulla blockchain Arbitrum. Il prezzo di pubblicazione dei token varia da 0,06 dollari nel round comunitario a 0,09 dollari nell'offerta finale, con un valore di mercato iniziale di circa 342.000 dollari.
 
In termini di ricompense di staking, i token $CATCH sono distribuiti a metà in 5 anni per incoraggiare lo staking a lungo termine e la partecipazione della comunità. La parte di liquidità rilascia tutti i token in una volta durante il TGE per garantire la liquidità del mercato. La parte di marketing è principalmente utilizzata per promozione, airdrop e successivi elenchi CEX, e garantisce l'uso ragionevole dei costi di promozione attraverso lo sblocco lineare.
 
Le attività di marketing del progetto SpaceCatch durante la prevendita, il lancio e la beta pubblica sono interamente pagate in USDT, mentre l'allocazione di marketing dei token CATCH è principalmente utilizzata per attività di airdrop. Nella prima stagione di attività di airdrop, sono stati allocati un totale di 1,50 milioni di token, di cui il 40% è stato rilasciato dal TGE, e la parte rimanente è stata rilasciata in lotti entro sei mesi. Inoltre, i fondi di marketing dei token CATCH saranno utilizzati anche per l'elenco delle borse secondarie e la promozione completa del gioco, con l'obiettivo di aumentare l'attenzione e il supporto del mercato per SpaceCatch.
 
Piano di Distribuzione e Sblocco dei Token:
 
Team fondatore (7%): Nessun rilascio iniziale, periodo di blocco di 4 mesi, seguito da 20 mesi di sblocco lineare.
 
Round Comunitario (10%): TGE rilascia il 5%, periodo di blocco di 3 mesi, seguito da 20 mesi di sblocco lineare.
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