Erfolgreiches Wachstum bei Games und „Spider-Man 4“: Sony (SONY.US) erzielt im Q2 einen Betriebsgewinnanstieg von 45 % und übertrifft die Erwartungen, hebt die Jahresgewinnprognose an
Der operative Gewinn von Sony stieg im zweiten Quartal um 45 % auf 622,3 Milliarden Yen und übertraf damit die Erwartungen, vor allem getrieben durch das Spiele- und Filmgeschäft. Das Unternehmen hob seine Gewinnprognose für das Gesamtjahr um 9 % an, steht jedoch unter Druck durch steigende Preise für Speicherchips.
Laut der Golden Ten Data-APP veröffentlichte Sony Group (SONY.US) am 5. November vor US-Börseneröffnung die Ergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2026. Dank der starken Leistung in den Geschäftsbereichen Spiele und Film stieg der Betriebsgewinn im zweiten Quartal um 45 % auf 622,3 Milliarden Yen (etwa 3,95 Milliarden US-Dollar) und übertraf damit die Markterwartungen.
Dem Finanzbericht zufolge betrug der Umsatz des Unternehmens im zweiten Quartal 3,4294 Billionen Yen, ein Anstieg von 10,3 % gegenüber dem Vorjahr; der den Aktionären des Mutterunternehmens zurechenbare Nettogewinn lag bei 449,6 Milliarden Yen, was einem Zuwachs von 24,2 % entspricht.
Wird der im Vorjahr abgegebene Gewinn aus dem Finanzgeschäft herausgerechnet, ergibt sich auf fortgeführter Basis ein Anstieg von 44,4 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der kumulierte Umsatz für das erste Halbjahr lag bei 6,2672 Billionen Yen (+9,4 %), der Betriebsgewinn bei 1,0988 Billionen Yen (+42,9 %) und der verwässerte Gewinn je Aktie bei 134,30 Yen.
In den einzelnen Segmenten war das Geschäft mit Spielen und Netzwerkdiensten der größte Gewinnmotor; der Betriebsgewinn betrug im Berichtszeitraum 220,1 Milliarden Yen, ein Anstieg von 82,9 % gegenüber dem Vorjahr. Das Filmgeschäft erzielte einen Betriebsgewinn von 92,6 Milliarden Yen, was mehr als das Fünffache des Vorjahreswerts von 13,9 Milliarden Yen ist, während der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 48,4 % zulegte. Der Blockbuster „Spider-Man: A New Day“ trug maßgeblich zur positiven Entwicklung des Filmsegments bei. Das Musikgeschäft erzielte einen Betriebsgewinn von 122,8 Milliarden Yen (+6,4 %); Imaging & Sensing Solutions wiesen einen Betriebsgewinn von 154,6 Milliarden Yen (+11,8 %) aus, wobei der Umsatz – beeinflusst vom Markt für Bildsensoren – im Vergleich zum Vorjahr um 5,1 % zurückging.
Zugleich hat das Unternehmen seinen Ausblick für das Gesamtjahr 2026 angehoben: Es werden Umsätze von 13 Billionen Yen (+4,2 %), ein Betriebsgewinn von 1,87 Billionen Yen (+29,2 %) und ein den Aktionären zurechenbarer Nettogewinn von 1,33 Billionen Yen (+29,0 %) prognostiziert, wobei die Gesamtgewinnprognose um etwa 9 % nach oben korrigiert wurde. In Bezug auf die Dividende wird eine Zwischendividende von 17,50 Yen je Aktie für das erste Halbjahr und eine Jahresdividende von 35,00 Yen je Aktie erwartet, ein Anstieg von 40 % gegenüber dem Vorjahr.
Mit Blick auf den weiteren Ausblick dürfte das Gaming-Geschäft von Sony besonders vom Verkaufsstart von „GTA 6“ am 19. November profitieren. Gleichzeitig sieht sich das Unternehmen jedoch mit dem durch den KI-Boom verursachten Preisanstieg für Speicherchips konfrontiert – ein Kostendruck, der die gesamte Unterhaltungselektronikbranche belastet und zu dem auch Apple (AAPL.US) in dieser Woche vor Margendruck im Weihnachtsgeschäft gewarnt hat.
Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.
Das könnte Ihnen auch gefallen
Das führende Nymex US-Rohöl-Futures-Kontrakt überschreitet 88 US-Dollar pro Barrel.


