Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةEarnمربعالمزيد
شركة إدارة العلامات التجارية تدخل سوقاً جديدة؟ الشركة الأم لـ HelloKitty، Sanrio، تطلق علامة تجارية لألعاب الفيديو

شركة إدارة العلامات التجارية تدخل سوقاً جديدة؟ الشركة الأم لـ HelloKitty، Sanrio، تطلق علامة تجارية لألعاب الفيديو

华尔街见闻华尔街见闻2026/04/21 03:49
عرض النسخة الأصلية
By:华尔街见闻

أعلنت شركة سانريو عن تأسيس علامة ألعاب مستقلة، وتخطط لإصدار 10 ألعاب خلال السنوات الثلاث القادمة، باستثمار إجمالي يقدر بحوالي 10 مليار ين ياباني، وهي خطوة هامة لهذه الشركة الأم لـHello Kitty لتمديد مجموعتها من الملكية الفكرية بشكل منهجي نحو مجال الترفيه التفاعلي.

يوم الثلاثاء 21 أبريل، أعلنت شركة ألعاب سانريو أن أول لعبة ضمن علامة الألعاب الجديدة "Sanrio Games" ستصدر هذا الخريف كلعبة منصة على أجهزة Nintendo Switch وSwitch 2، ومن المتوقع إصدار اللعبة الثانية قبل مارس 2027.

ذكرت الشركة أن الألعاب ستدمج مجموعة واسعة من شخصياتها، حيث يمكن للاعبين إنشاء صور رمزية شخصية داخل مدينة تحمل طابع شخصيات سانريو.

ومن المتوقع أن تتكبد أعمال الألعاب خسائر على المدى القصير، إذ تبلغ تكلفة تطوير كل مشروع حوالي 2 مليار ين ياباني، إلا أن سانريو أشارت إلى أن هذه الخسائر المتوقعة لن تؤثر بشكل كبير على النتائج الموحدة للشركة. وفي فبراير الماضي، رفعت سانريو توقعاتها للأرباح التشغيلية السنوية بنسبة 7% لتصل إلى 75.1 مليار ين ياباني، ما يظهر ثقة الشركة في الطلب الأساسي عند توسيعها لمجالات أعمالها الجديدة.

توسيع نشاط الألعاب وتسريع تحقيق الأرباح من الملكية الفكرية

دخول سانريو إلى سوق الألعاب يعكس توجه شركات الملكية الفكرية اليابانية لتنويع مصادر دخلها. فلطالما اتبعت شركات مثل Bandai Namco Holdings وNintendo استراتيجيات مشابهة، عبر تمديد أصول شخصياتها إلى الألعاب وغيرها من الوسائط.

وبحسب خطة الإدارة متوسطة الأجل، وضعت سانريو خطة تطوير لما لا يقل عن ست ألعاب، واستثمرت في التطوير والتسويق ما مجموعه حوالي 10 مليار ين ياباني (ما يعادل 62.9 مليون دولار أمريكي). العديد من الألعاب حالياً في مراحل ما قبل الإنتاج والتطوير الكامل.

يتخذ السوق موقفاً حذراً تجاه آفاق أعمال سانريو في الألعاب. وعلّق Tomoaki Kawasaki، كبير المحللين في شركة Iwai Cosmo للأوراق المالية:

إذا تمكنت الشركة من ابتكار لعبة رائجة، فمن الممكن أن تصبح دافعاً جديداً للنمو، لكن في الوقت الحالي، لا يزال إسهام الألعاب محدوداً في النتائج الكلية. يكمن مفتاح النجاح في مدى قدرة سانريو على استثمار مجموعة ملكيتها الفكرية القوية لإطلاق محتوى ألعاب جذاب فعلاً.

يُعد قطاع الألعاب أحد مسارات سانريو لتوسيع قنوات تحقيق الأرباح من شخصياتها.

تعمل الشركة بالتوازي على تطوير أعمالها في مجال السينما، حيث من المقرر أن يُعرض فيلم يحمل طابع Hello Kitty عالمياً في يوليو 2028، ليكون بذلك أول ظهور لهذا الملكية الفكرية في هوليوود.

0
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!

You may also like

ارتفعت أرباح Berkshire Hathaway الصافية في الربع الثاني إلى الضعف، وحجم إعادة الشراء في ربع واحد هو الأكبر خلال خمس سنوات، وGoogle دخلت ضمن أكبر خمسة أسهم في المحفظة

أنفقت شركة بيركشاير في الربع الثاني 4.527 مليار دولار لإعادة شراء أسهمها، بينما بلغ حجم إعادة الشراء في الربع الأول حوالي 235 مليون دولار فقط. وبلغ إجمالي عمليات إعادة الشراء في النصف الأول حوالي 4.76 مليار دولار، معظمها تركز في الربع الثاني. بالإضافة إلى ذلك، قامت الشركة في الربع الثاني بشراء صافي أسهم بقيمة حوالي 19.8 مليار دولار، بما في ذلك إنفاق حوالي 10 مليارات دولار لشراء أسهم Alphabet العادية، لتدخل جوجل رسمياً ضمن أكبر خمسة مراكز استثمارية للشركة.

华尔街见闻2026/08/08 13:11

قصة أرباح الشركات العاملة في مجال الذكاء الاصطناعي تخضع "للفحص" الأول: Canva تقلل سرعتها بمبادرة منها، وFigma تتحمل تكاليف الاستدلال بنفسها

تكشف مواجهة Canva وFigma عن المأزق الشائع الذي تواجهه شركات تطبيقات الذكاء الاصطناعي: التكلفة العالية للتشغيل تؤثر بشكل خطير على هامش الربح الإجمالي وتدمر النماذج الاقتصادية للوحدة. للحد من التكاليف، أوقفت Canva توسيع الذكاء الاصطناعي مؤقتًا، مما أدى إلى تباطؤ الإيرادات؛ بينما تسببت Figma، بفضل اختبارها المجاني وتكّبدها التكاليف ذاتيًا، في انخفاض حاد بسعر أسهمها. كلا الشركتين تعولان على تطوير نماذج خاصة بهما لتحقيق اختراق، لكن مسار ربحية الذكاء الاصطناعي لا يزال بحاجة لإثباته مع مرور الوقت.

华尔街见闻2026/08/08 04:16