تجاوز عدد المستخدمين في لعبة BANANA العادية على شبكة TON 8 ملايين مستخدم خلال أربعة أسابيع من إطلاقها، وسيتم تنفيذ عدة خطط تطوير لاحقاً
تفيد التقارير من BlockBeats أنه في الثاني من سبتمبر، كشفت الأخبار الرسمية أن لعبة TON العادية BANANA، المدفوعة ببروتوكول CARV، قد تجاوزت 8 ملايين مستخدم منذ إطلاقها قبل أربعة أسابيع، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب المصغرة شعبية في نظام TON البيئي.
منذ إطلاقها في 27 يوليو، جذبت BANANA أكثر من 8 ملايين مستخدم مع وصول المستخدمين النشطين يوميًا إلى مليون. وقد جمعت اللعبة أكثر من 1.8 مليون حساب مرتبط وأكمل اللاعبون أكثر من 73 مليون مهمة.
ويُذكر أن BANANA تستعد حاليًا لمزيد من خطط التطوير التي تشمل تطوير سوق تجاري (إطلاق سوق تجاري يسمح للمستخدمين بتداول الموز باستخدام TON كعملة)، وبناء شبكة إعلانات CARV (من المتوقع إطلاق النسخة الأولى من منصة الطلبات خلال شهر)، والتعاون في المشاريع وتوزيع الحركة (الشراكة مع شركات Web2 مثل Alibaba لدمج حلول التجارة الإلكترونية والدفع). كما ستسعى CARV لتعزيز التطور المستمر لنظام TON البيئي وتخطط لمواصلة دعم المشاريع المبتكرة مع استكشاف آفاق جديدة في تطوير الألعاب وإدارة البيانات.
إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.
You may also like
أنثروبيك تنفق 3.4 مليارات دولار لشراء معدات توليد الطاقة بالغاز لتزويد مراكز البيانات بالكهرباء
في سبتمبر، استحوذت Anthropic بشكل مباشر على طلبية معدات Caterpillar بقيمة 3.4 مليار دولار، وتأمنت 1.7 جيجاوات من وحدات توليد الطاقة بالغاز، لتصبح بذلك أكبر صفقة مشتريات لمعدات توليد الطاقة في تاريخ الذكاء الاصطناعي. هذا الإجراء تجاوز الوسطاء في قطاع الخدمات العامة، واستحوذ على قدرة إنتاجية نادرة تم الطلب عليها منذ سنوات بأسعار منخفضة وستكون متاحة للتسليم قريبًا. ويعد ذلك جزءًا من خطتها لبنية تحتية حسابية تتجاوز 895 billions دولار بحلول عام 2045.

وصل سعر IDOL خلال اليوم إلى 0.045 USDT، بنسبة ارتفاع بلغت 26.49% خلال 24 ساعة.


البيانات: حيتان ضخمة قامت بسحب حوالي 13.4 مليون USDT من إحدى منصات التداول